Blender 2.91 : un arbre sculpté

Si on suit la technique du profil d’arbre créé avec des courbes ou une autre technique comme une superposition d’extrusions cylindriques on arrive au même résultat : plusieurs maillages ne sont pas reliés (racines, tronc, branches..) et sont dans le même objet.
Dommage… Le mode sculpture nécessite d’avoir un seul maillage dans l’objet et aucun modifiers non appliqué. Il est donc temps de lier tous ces maillages indépendants pour que ce petit monde ne forme qu’un et ça tombe bien : un superbe terme d’opération booléenne existe : l’UNION !

Continuer la lecture de « Blender 2.91 : un arbre sculpté »

Blender 2.91 : Modélisation avec Courbe

I/ Intérêt de la modélisation avec des courbes

Dans la majorité des cas une création commence par un objet simple qu’on modifie (découpe, extrusion, etc). Cette méthode donne tout de suite une liberté de création mais parfois elle se fait souvent au détriment d’une certaine flexibilité. Une astuce que j’ai découverte en surfant sur une quantité astronomique de tutos, c’est la possibilité de créer une sorte de squelette géométrique avec des courbes. Une courbe sert de guide à un profil qui va venir la suivre en créant la géométrie. Oui c’est grosso modo la fonction <balayage> des logiciels de CAO paramétrique. Cette méthode est vraiment utile pour avoir rapidement un visuel sur un objet organique (arbre, personnage, animal..) mais pas seulement!

Continuer la lecture de « Blender 2.91 : Modélisation avec Courbe »

Blender 3D : Passer en mm

Par défaut les différents paramètres de modélisations sont en mètre. Si votre objectif est de modéliser des pièces pour l’impression 3d, des rendus réalistes de petits objets il sera nécessaire de les modifier pour faciliter la prise de mesures!
Cela paraît idiot mais l’interface étant complexe, en tant que débutant c’est un des premiers problèmes auquel j’ai été confronté et j’ai du chercher un petit moment…

Continuer la lecture de « Blender 3D : Passer en mm »

Blender : le sommaire

Préambule

J’ai une dizaine d’années d’expérience en tant que dessinateur / projeteur en CAO Conception Assistée par Ordinateur (Solidworks, Catia, Pro/Enginner) mais, avant 2020, aucune expérience sur Blender!

J’ai donc commencé ce blog pour moi, comme un support sur lequel je peux m’appuyer si je recherche telle ou telle information. Je n’ai pas la prétention d’offrir une formation complète sur Blender mais j’essaie de combler les manques que j’ai rencontrés en tant que débutant pour progresser. D’ailleurs voilà ce qu’il faut savoir sur ce blog concernant Blender :
– Je créé les articles au fil de mes découvertes : les dates de publication n’aident parfois pas à suivre une progression. Cet article est le remède et propose un sommaire qui sera régulièrement mis à jour.
Le contenu des articles n’est pas figé : j’ai créé une sorte de plan avec des articles et leur contenu est régulièrement et individuellement mis à jour en fonction de ma progression. S’il n’y a pas de nouveaux articles c’est surement parce que j’enrichis un ancien! Oui il faut je trouve un moyen automatique d’annoncer les dernières mises à jour…
– Pour les exercices pratiques je donne la version de Blender utilisée directement dans le titre. Pour le cours les étiquettes servent si nécessaire à distinguer les versions.
Voilà… Mon objectif n’est pas de proposer un apprentissage de Blender par la pratique (les chaines youtube le font très bien et je fournis d’ailleurs de nombreux liens vers mes tutos préférés . Je n’ai pas non plus l’intention d’étaler toutes les fonctionnalités de Blender comme dans un livre. En fait j’ai une approche plus pragmatique et technique. Vous trouverez des tas de tutos pour apprendre à modéliser un objet avec souvent des méthodes différentes mais malheureusement on explique rarement pourquoi cette méthode a été utilisée plutôt qu’une autre. En fait il faut bien comprendre que les utilisateurs expérimentés ont une vision d’ensemble et prennent intuitivement le bon chemin de conception en fonction de leur objectif (animation, concept art..). En tant que débutant on n’a pas cette vision et on ne saura pas par où commencer, mon objectif c’est donc d’élargir cette vision!
Convention utilisée pour les touches : j’utilise la convention usuelle des livres de formation à savoir :
[X] = touche X
[G][X] => touche G puis touche X
[Maj]+[E] => Touches Maj(uscule) et E en même temps
S’il y a des options à choisir dans les menus :
[Ctrl]+[A]>’Apply scale’

I/ Blender découverte

https://rodicq.art/2021/01/01/blender-3d-apprendre-a-modeliser-en-3d/

II/ Blender installation et paramétrage

https://rodicq.art/2021/01/03/blender-installation/

https://rodicq.art/2021/01/06/blender-3d-passer-en-mm/

les addons : https://rodicq.art/2021/01/14/blender-2-9-les-addons/

III / La Modélisation

A/ Les bases

Les bases : le vocabulaire (vertex, edge,etc), les notions importantes d’objet et de maillage, les différents type de modélisation et leur application :
https://rodicq.art/2021/01/26/blender-les-bases-de-la-modelisation-3d/

Les types de sélections :
https://rodicq.art/2021/03/01/blender-3d-les-selections/

B/ La modélisation polygonale

Les bases de la modélisation polygonale : les primitives (cubes, sphère,..), les modes de fonctionnement (objet et édition), les fonctions par l’exemple :
https://rodicq.art/2021/01/27/blender-la-modelisation-polygonale/

C/ Modélisation non destructrice (en cours)

https://rodicq.art/2021/01/29/blender-modelisation-non-destructrice/

D/ Mode Sculpt Basique (en cours)

Exemples :

De multiples manières de modéliser de la roche (low poly, high res, etc) :
https://rodicq.art/2021/01/21/blender-2-91-de-la-roche/

La modélisation d’un terrain suivant plusieurs procédés :
https://rodicq.art/2021/01/16/blender-2-91-terrain-basique/

https://rodicq.art/2021/01/11/blender-2-91-profil-avec-courbe/

https://rodicq.art/2021/01/12/blender-2-91-un-arbre-sculpte/

D/ Retopologie ou retopology

https://rodicq.art/2021/01/13/blender-3d-retopology/

IV/ Les Matériaux

https://rodicq.art/2021/01/20/blender-materiau-1/

https://rodicq.art/2021/01/22/blender-texture/

https://rodicq.art/2021/02/03/blender-3d-peindre-ses-textures-basique/

https://rodicq.art/2021/02/12/blender-3d-peindre-une-texture-2/

https://rodicq.art/2021/02/02/blender-3d-uv-mapping/

https://rodicq.art/2021/04/14/blender-3d-materiau-3-deplacement/

Le BILAN des articles précédents :
https://rodicq.art/2021/07/16/blender3d-materiau-et-peinture-inter1/

https://rodicq.art/2021/01/25/blender-3d-nodes-editor-la-base/

V / Rendu

Environnement :

https://rodicq.art/2021/01/14/blender-image-hdri/

Soleil