Blender 2.91 : De la roche!

I/ Pour mettre où?

Oui si c’est un menhir vous allez penser Bretagne… En fait il y a une question a toujours se poser avant de suivre un tuto c’est.. quel est mon besoin? Modéliser un rocher pour un jeu n’est pas la même chose que pour une scène animée ni une image fixe. La raison? La puissance de calcul! Pour un rendu temps réel comme dans les jeux il faudra limiter au maximum le nombre de vertices. Peut-être que dans un futur proche on ne sera plus limité mais pour l’instant il faut adapter le maillage à l’utilisation de l’objet.
Un rocher un low poly sera bien adapté à un rendu en temps réel comme dans un jeu alors que pour une image fixe on peut imaginer s’emparer du <sculpt mode> pour s’amuser à tailler dans des milliers de vertex…
Un autre aspect à prendre en compte est la réutilisation de l’objet. L’intérêt de la modélisation avec un -modifier displace- est qu’elle permet d’avoir des rochers différents en dupliquant l’objet, modifiant son échelle.

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Blender 2.91 : Modéliser un petit Terrain

Voilà un petit tuto qui donne la méthodologie pour créer un terrain basique en terre avec un peu de relief recouvert d’herbes. Pour le réaliser je vais créer 1 objet, 2 matériaux et un système de particules. Pour que cela soit un peu moins fade j’utiliserai le -modifier displace- pour donner un peu de relief et la fonction -weight paint- pour peindre les emplacements recouverts d’herbes.

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