Blender 3D : cathédrale de Reims- 4 les voutes

Voilà l’article qui va traiter de la création des voutes. Ce n’est pas une mince affaire et c’est passionnant de constater avec quelle ingéniosité les architectes ont résolu des problèmes compliqués avec de la logique mais surtout la géométrie et le génie du tracé!
Viollet-le-duc parle déjà dans son dictionnaire raisonné de l’architecture des systèmes de voutes et des tracés de triangles parfaits par les Égyptiens et plus je le lis et plus je trace et plus je pense que nos cathédrales sont liées par les nombres à la grandeur des pyramides. En tout cas il est temps de construire nos voutes en 3D et de pénétrer davantage dans leur conception. Accrochez-vous…

Continuer la lecture de « Blender 3D : cathédrale de Reims- 4 les voutes »

Blender 3d : Cathédrale de Reims -3 Ogivale

Clic

La cathédrale de Reims est un des premiers chefs d’œuvre de l’art gothique comme la cathédrale de Paris mais en plus esthétique par certains aspects. Elle abandonne par exemple le premier étage pour un triforium qui est un simple couloir de circulation à l’intérieur du mur. Ceci permet de faire rentrer beaucoup plus de lumière et évite de trop découper l’espace intérieur. Le style est plus pur mais ces cathédrales ont beaucoup plus en commun qu’il n’y parait!

L’architecte de la cathédrale de Reims, Robert de Coucy, a dessiné cette beauté en 1212. On parle d’un incendie et de 1211 mais je préfère cette date hautement symbolique 12-12 surtout qu’il a fallu du temps pour la retracer (on va dire ça comme ça).
Ce qui définit ces cathédrales d’art gothique par rapport au style Roman est bien sûr l’utilisation de l’ogive. C’est le thème du jour!

Continuer la lecture de « Blender 3d : Cathédrale de Reims -3 Ogivale »

Blender 3d : Cathédrale de Reims – 2

Dans l’article 1 je vous ai dit que les cathédrales se traçaient plus qu’elles ne se calculaient mais qu’il y avait tout de même un étalon, un système de mesure pour pouvoir reproduire les mêmes distances. Je n’avais pas réussi à trouver l’information sur la mesure de cet étalon mais c’est visiblement chose faite : je vais pouvoir tracer et calculer le plan d’élévation!

Je vais utiliser le logiciel 3D Blender uniquement pour superposer les images, effectuer des tracés basiques et confirmer des hypothèses. Il n’y aura donc pas grand chose à apprendre côté utilisation de Blender mais par contre pour ceux qui veulent construire une cathédrale en 3D ou qui veulent savoir le comment du pourquoi…

Continuer la lecture de « Blender 3d : Cathédrale de Reims – 2 »

PC : son 5.1 sur windows 11 et 10

Vous avez un kit 5.1 qui se branche sur 3 ports Jack à l’arrière de votre PC mais pas de sons sur vos enceintes arrières sur certaines vidéos (comme youtube, etc)? J’y ai passé des heures alors voici les points à vérifier quelle que soit votre carte mère, version de windows.. Seuls les noms des logiciels et du chipset changeront mais la méthode reste la même!

Continuer la lecture de « PC : son 5.1 sur windows 11 et 10 »

Blender3D : Matériau et peinture -inter /1

Cet article est un point d’étape qui conclue mes différents articles sur les matériaux, les textures, la peinture et un peu le node editor! Je pars donc du principe que vous connaissez la création de matériaux, l’UV mapping, les slots de textures et un peu le shader editor. J’ai mis inter comme intermédiaire parce que si vous comprenez tout cet article vous avez clairement passé un cap! Cela ouvre les portes à la création de matériaux plus complexes mais aussi à la modification et à l’utilisation de textures existantes, voir au choix d’un addon qui correspondra peut-être plus à vos besoins.

Continuer la lecture de « Blender3D : Matériau et peinture -inter /1 »

Blender 3D : Peindre une texture Addons

Addons peinture et materiau

J’ai trouvé plus pertinent de rassembler tous les addons concernant la peinture et création de textures dans un seul article. Cela facilitera la mise à jour de la liste et permettra d’y faire référence dans plusieurs de mes articles.

Avant de vous jeter sur ces addons je pense qu’il est important de comprendre les concepts qui se cachent derrière le texturing en général et le texture painting sur Blender. Si vous avez lu mes articles ‘peindre ses textures’ ou ceux sur les matériaux et que vous trouvez cela complexe je comprends que vous vouliez vous investir directement dans l’apprentissage d’un addon qui va simplifier votre travail. Attention à ne pas être déçu en prenant le meilleur des meilleurs car si ces addons sont puissants et qu’ils simplifient le processus de création, les addons les plus chers sont aussi ceux destinés aux professionnels qui maitrisent déjà le texturing.

Continuer la lecture de « Blender 3D : Peindre une texture Addons »

Blender 3D : Gérer ses modèles

Gestoin des assets

Comme moi vous avez sûrement commencé à créer quelques éléments que vous aimeriez bien réutiliser dans d’autres fichiers blender (maillage, textures, etc). Au début les fonctionnalités File>Append et File>Link vous ont sans doute sauvé mais le nombre d’éléments a augmenté et vous trouvez de moins en moins pratique d’avoir à chercher vos maillages, textures, etc en passant par là. Si vous rêvez de pouvoir glisser/déposer des objets, etc dans votre scène : aucun doute : il vous faut un Asset Browser ou mieux un Asset Manager, françaiment dit : un gestionnaire d’objets.

Le terme objet est à prendre au sens large : cela peut être un objet, un maillage, une collection, une texture, etc Bref à prendre dans la terminologie de développeur informatique!

Continuer la lecture de « Blender 3D : Gérer ses modèles »