Blender 3D : Peindre ses textures : basique

Vous voulez découvrir la peinture en 3D? C’est par ici que vous pouvez commencer! Voilà une petite introduction au module <texture paint> de Blender! Je donne ici quelques explications sur les textures et les prérequis nécessaires puis je vous donne les bases pour que vous puissiez commencer à peindre vos objets et même à créer des textures PBR!

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Blender 3D : Node Editor, la base

I/ La conception nodale

Elle s’est généralisée sur un constat : pour être efficace, l’Homme a toujours eu besoin d’organiser sa pensée, de la structurer voir de la partager et le meilleur moyen qu’il a trouvé c’est de la représenter visuellement sous forme de cartes, diagrammes, graphiques.
Le concept de Mind Map que l’on peut traduire ‘Carte Mentale’ en Français est née dans les années 70 mais ce n’est qu’avec la programmation orientée objet que ce concept devient puissant et quasi-révolutionnaire!
Imaginez-vous qu’au lieu d’écrire un programme complexe vous n’ayez plus qu’à relier graphiquement des fonctionnalités simples… C’est ce que vous propose Blender : une interface dédiée (<node editor>) où chaque nœud (node) représente une fonctionnalité qui va se connecter à d’autres pour modifier le rendu d’une surface ou d’un volume et même permettre désormais de modifier la géométrie! Ce concept permet à des non-informaticiens de créer, tester, modifier et visualiser en temps réel des calculs complexes (déplacements de surfaces suivant les normales, modifications de la réflexion de la lumière, etc).

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Blender 2.91 : Modéliser un petit Terrain

Voilà un petit tuto qui donne la méthodologie pour créer un terrain basique en terre avec un peu de relief recouvert d’herbes. Pour le réaliser je vais créer 1 objet, 2 matériaux et un système de particules. Pour que cela soit un peu moins fade j’utiliserai le -modifier displace- pour donner un peu de relief et la fonction -weight paint- pour peindre les emplacements recouverts d’herbes.

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