Blender 3D : Matériau /3 – déplacement!

displacement map

Je vais aller un peu plus loin dans la création de matériau. J’ai tenté d’éclaircir les choses dans de précédents articles avec les propriétés de matériaux proprement dites (réflexion, rugosité, etc), les textures et la possibilité de modifier le rendu via des cartes maps (texture PBR, etc). Il est temps d’aborder une autre particularité des textures procédurales qui peuvent permettre de modifier également la géométrie.

Continuer la lecture de « Blender 3D : Matériau /3 – déplacement! »

Blender 3D : Matériau /2 – les Textures!

I/ Textures.. et texture?

Vous trouverez de nombreux sites sur lesquels télécharger gratuitement des textures mais attention il y a texture et… texture! Dans le langage courant quand on parle de la texture d’un objet on pense plutôt à son toucher. Une fourrure a une texture douce, soyeuse, ce jean est rêche…
Dans le monde de l’image on se concentre sur la vue et sur la représentation de cette matière. Le terme de texture en dessin 2D prendra plus ce sens orientée matière. On utilisera une texture pour représenter le grain d’un papier aquarelle, on utilisera aussi des pinceaux avec une texture de peau de crocodile, etc
En informatique le terme texture englobe désormais plusieurs types d’images : vos recherches vous mèneront aussi bien à une simple photo d’une matière et parfois raccordable / répétable (tiles) qu’une texture PBR qui permet d’avoir un rendu physique. Vous pouvez trouver aussi le terme de texture procédurale qui est une manière de générer mathématiquement une texture. Vous êtes perdus?

Continuer la lecture de « Blender 3D : Matériau /2 – les Textures! »

Blender 2.91 : un arbre sculpté

Si on suit la technique du profil d’arbre créé avec des courbes ou une autre technique comme une superposition d’extrusions cylindriques on arrive au même résultat : plusieurs maillages ne sont pas reliés (racines, tronc, branches..) et sont dans le même objet.
Dommage… Le mode sculpture nécessite d’avoir un seul maillage dans l’objet et aucun modifiers non appliqué. Il est donc temps de lier tous ces maillages indépendants pour que ce petit monde ne forme qu’un et ça tombe bien : un superbe terme d’opération booléenne existe : l’UNION !

Continuer la lecture de « Blender 2.91 : un arbre sculpté »

Blender 2.91 : Modélisation avec Courbe

I/ Intérêt de la modélisation avec des courbes

Dans la majorité des cas une création commence par un objet simple qu’on modifie (découpe, extrusion, etc). Cette méthode donne tout de suite une liberté de création mais parfois elle se fait souvent au détriment d’une certaine flexibilité. Une astuce que j’ai découverte en surfant sur une quantité astronomique de tutos, c’est la possibilité de créer une sorte de squelette géométrique avec des courbes. Une courbe sert de guide à un profil qui va venir la suivre en créant la géométrie. Oui c’est grosso modo la fonction <balayage> des logiciels de CAO paramétrique. Cette méthode est vraiment utile pour avoir rapidement un visuel sur un objet organique (arbre, personnage, animal..) mais pas seulement!

Continuer la lecture de « Blender 2.91 : Modélisation avec Courbe »

Blender 3D : Passer en mm

Par défaut les différents paramètres de modélisations sont en mètre. Si votre objectif est de modéliser des pièces pour l’impression 3d, des rendus réalistes de petits objets il sera nécessaire de les modifier pour faciliter la prise de mesures!
Cela paraît idiot mais l’interface étant complexe, en tant que débutant c’est un des premiers problèmes auquel j’ai été confronté et j’ai du chercher un petit moment…

Continuer la lecture de « Blender 3D : Passer en mm »