Blender 3D : Peindre une texture /2

Je fais suite au premier article dans lequel je fais découvrir les fonctions basiques du mode Texture Paint. Je vais présenter maintenant (en version 2.91 de Blender) quelques possibilités plus avancées comme les textures de pinceaux (-Brushes-), les masques (-Mask-) et la notion de calques (-layers-). Je dois avouer que ces fonctionnalités sont rarement utilisées de manière native dans Blender : des addons permettent de manipuler les calques et les pinceaux d’une manière beaucoup plus intuitive. Mais comme j’aime bien comprendre les méandres des mécanismes de base… Oui pour ceux qui ne veulent pas entendre parler de <Nodes Editor>: Fuyez (enfin vous pouvez lire quand même la partie 1 sur les Pinceaux;) . Cet article est encore en cours de rédaction!

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Blender 3D : Peindre ses textures : basique

Vous voulez découvrir la peinture en 3D? C’est par ici que vous pouvez commencer! Voilà une petite introduction au module <texture paint> de Blender! Je donne ici quelques explications sur les textures et les prérequis nécessaires puis je vous donne les bases pour que vous puissiez commencer à peindre vos objets et même à créer des textures PBR!

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Blender 3D : UV Mapping

Pour mieux comprendre la manière dont les textures sont appliquées sur un modèle 3D, je vous propose de découvrir les –UV Maps– avec quelques exemples simples sur le cube de base. Il est très important d’assimiler ici les notions de matériau / Material- , d’UV map et de projections car cela va vous aider à mieux penser vos modèles et vos textures par la suite!

Si vous recherchez juste de la documentation sur les fonctionnalités de Blender en UV editing, je vous conseille celle de Blender :
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/uv/introduction.html
Si vous voulez assimiler les notions fondamentales par l’exemple.. C’est par ici!

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