Blender 2.92 : Release!

J’ai préféré attendre un peu avant de publier cet article mais ça y est la version 2.92 est bien là et elle amène son lot de nouveautés dont le plus gros morceau est le noeud géométrie ou geometry node. Cela n’a pas l’air d’être une révolution et pourtant il ouvre une porte vers d’énormes possibilités en permettant de générer/modifier de la géométrie de manière nodale. Ce qui bien évident veut dire que certains trouveront le moyen de générer des effets encore plus fous!
J’en ai donc profité pour revoir certains de mes articles pour inclure cette nouvelle version dans ma façon de voir les choses… Mais ce n’est pas tout en terme de nouveautés alors voilà les nouvelles fonctionnalités via la note de version de Blender : Blender 2.92 Release — blender.org et la vidéo associée :

La bande annonce officielle!
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Blender 3D : les sélections / raccourcis

Pour ceux qui ne connaissent que Windows l’interface de Blender doit paraître déroutante.. En fait Blender est le pur fruit d’un portage sous Windows des bons logiciels gratuits nés sous Unix/Linux. Contrairement à windows, ils utilisent des librairies portables et open source. Cela permet aux logiciels de fonctionner sous Windows/Linux/Mac/Unix.. LA librairie qui sert à l’affichage n’est autre que GTK (Graphic Toolkit Library, la même qui est utilisée pour Gimp, etc).
Si vous n’êtes pas familier de ce genre d’interfaces il est alors primordial de connaître les raccourcis clavier pour gagner du temps! Je vous propose ici un rapide tour d’horizon des fonctions les plus utiles pour effectuer des sélections!

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Abécédaire.. Le P

Faisons le point… Pourquoi créer un abécédaire.. Parce que tout simplement Pour les enfants.. ça leur Permet d’étudier sans Peine!
Et pour les grands vous pouvez toujours essayer de trouver les mots cachés..

C’est pas du gâteau.. Y’en a un Paquet des mots qui commencent par P!

Blender 3D : Peindre une texture /2

Je fais suite au premier article dans lequel je fais découvrir les fonctions basiques du mode Texture Paint. Je vais présenter maintenant (en version 2.91+ de Blender) quelques possibilités plus avancées comme les textures de pinceaux (-Brushes-), les masques (-Mask-) et la notion de calques (-layers-). Ces fonctionnalités doivent être rarement utilisées de manière native dans Blender en mode professionnel : des addons permettent en effet de manipuler les calques et les pinceaux d’une manière beaucoup plus intuitive. Mais comme j’aime bien comprendre les méandres des mécanismes de base… Oui pour ceux qui ne veulent pas entendre parler de <Nodes Editor>: Fuyez (enfin vous pouvez lire quand même la partie 1 sur les Pinceaux;) .

A noter que cet article est encore en cours de perfectionnement

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Blender : Modélisation – les répétitions/déformations

Les répétitions permettent de gagner du temps en évitant la modélisation ou le placement de géométrie. Dans tous les logiciels 3D elles sont basées sur les 6 degrés de libertés nécessaires pour placer un objet dans l’espace à savoir :
– 3 translations suivant l’axe X Y Z
– 3 rotations suivant l’axe X Y Z
Pour répéter de la géométrie sous Blender, il existe plusieurs options avec des fonctionnalités vraiment puissantes!

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Blender 3D : Peindre ses textures : basique

Vous voulez découvrir la peinture en 3D? C’est par ici que vous pouvez commencer! Voilà une petite introduction au module <texture paint> de Blender! Je donne ici quelques explications sur les textures et les prérequis nécessaires puis je vous donne les bases pour que vous puissiez commencer à peindre vos objets et même à créer des textures PBR!

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Blender 3D : UV Mapping

Pour mieux comprendre la manière dont les textures sont appliquées sur un modèle 3D, je vous propose de découvrir les –UV Maps– avec quelques exemples simples sur le cube de base. Il est très important d’assimiler ici les notions de matériau / Material- , d’UV map et de projections car cela va vous aider à mieux penser vos modèles et vos textures par la suite!

Si vous recherchez juste de la documentation sur les fonctionnalités de Blender en UV editing, je vous conseille celle de Blender :
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/uv/introduction.html
Si vous voulez assimiler les notions fondamentales par l’exemple.. C’est par ici!

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