Motivé comme jamais je décide de finir la modélisation du rez-de-chaussée de la travée. Cela inclut quelques parties importantes comme le passage à 5m, le mur intérieur de la nef au-dessus de la voute, le toit au dessus de la croisée d’ogive et sa liaison avec le mur contenant la fenêtre mais aussi le système d’écoulement des eaux pluviales au travers du contrefort que j’analyserai plus en détails quand j’aurai fini tous les étages… Au travail!
I/ Le passage à hauteur de fenêtre
A/ Réel versus modélisation
Voilà la photo du passage dans la réalité :
Voilà sa modélisation :
Voilà les idées qui ont amené à ce résultat :
- Le passage commence à 1 claveau donc 8 pouces donc 0.2032m de distance du mur et du départ de la voute intérieure.
- Sa hauteur a été fixée à 12 claveaux de 8 pouces = 96 pouces = 8 pieds = 2m43. Pour tout avouer je ne sais pas si c’est la mesure exacte mais je reste sur les multiples de 12 et de nombre de claveaux pour tout définir. Le résultat est confirmé avec les photos et sur cette dernière vous remarquez que la passage arrive à la hauteur de la baguette du deuxième carreau du vitrail.
- Sa largeur a été définie à 3 claveaux soit 3*8 pouces donc 2 pieds. Visuellement ça paraît correct mais il me faudrait en fait l’épaisseur de l’encadrement de la fenêtre pour en être certain. On remarque en effet que la colonne à droite du passage est tangente à ce dernier.
- La deuxième colonne juste à droite de la première n’est pas modélisée car elle appartient à la fenêtre.
Il faut que je précise quand même que malgré tout le soin que j’apporte à rendre cette cathédrale réaliste en comparant ma modélisation à certains plans mon passage est plus décalé vers l’extérieur et pas assez haut. Je ne sais pas où se situe la vérité mais visuellement je retrouve que cela ressemble aux photos donc j’ai décidé de ne pas modifier ce passage. Surtout que si je le rapproche comme sur la photo je n’ai que 2 options qui ne fonctionnent pas : soit je supprime les fameux 8 pouces et cela ne ressemble plus du tout à la photo soit je modifie le système de croisée d’ogive mais je n’ai plus la même largeur de collatéral…
B/ Informations sur la modélisation
Les personnes qui modélisent également en 3D des objets verront directement que le maillage n’est pas du tout optimisé. Plusieurs raisons à cela :
– Dans un premier temps pour me repérer j’utilise la valeur des claveaux et j’effectue des répétitions (modifier Array) suivant des courbes (modifier Curve) ou le long d’un axe pour ne pas avoir à calculer des multiples de 8 et 12.
– Le maillage donne donc directement une idée des mesures réelles et c’est visible sur beaucoup de captures d’écran. Je conserve donc ces informations jusqu’à ce que je sois certain de la géométrie.
– J’adapte aussi le maillage de façon utilitaire pour sélectionner rapidement une section. Ici par exemple le contour du passage qu’on appelle une FaceLoop directement sélectionnable avec [ALT]+clicGauche. Cela permet de rapidement créer des découpes, chanfreins, etc
Enfin même si cela rajoute des faces, celles-ci étant planes, elles peuvent rapidement être supprimées grâce au modifier>decimate : planar. Cela permet de rapidement exporter la géométrie vers d’autres logiciels ou applications.
Une dernière raison? Je suis nouveau dans ce domaine (6 mois c’est peu) et même si j’ai bien étudié les possibilités, etc il existe peut-être des techniques plus rapides de modélisation dont je ne suis pas encore au courant!
II/ Les murs des voutes
Comme dans la réalité les voutes sont fermées sur le dessus et le mur va s’appuyer dessus. Ma modélisation suit ce même principe. J’ai donc fermé le mur au-dessus de la voute de la nef mais également les 2 au-dessus des voutes transversales du collatéral :
Ces voutes transversales semblent directement reliées au mur externe, lui-même adossé au contrefort, je dois donc modifier ma géométrie pour combler le vide :
Une fois ces ajustements réalisés il ne me reste plus que le mur sur la fenêtre!
III/ Le mur de la fenêtre
Comme la modélisation se fait sur 1 travée ce mur est en fait constitué de 2 éléments :
– la partie supérieure qui est au-dessus de la voute qui renferme la fenêtre et qui comprend le système d’évacuation des eaux
– la partie inférieure qui reprend le tracé des contreforts
Dans la réalité il court tout le long de la cathédrale mais pour faciliter sa modélisation il est ici délimité de part et d’autre par les 2 contreforts. L’ensemble de la travée sera alors répété pour donner la forme globale.
IV/ Les petits détails
Par curiosité je me suis demandé comment je pouvais rajouter facilement des détails et j’ai testé ma méthode avec des petits boudins sur les colonnettes :
Cependant maintenant que je sais que c’est assez facile à réaliser je n’irai pas plus loin dans le détail. En fait il vaut mieux modéliser la cathédrale entièrement déjà parce que je ne sais pas si mon pc sera assez puissant mais aussi parce cela permet d’avoir 2 versions : 1 version optimisée pour la réalité augmentée et 1 plus réaliste pour des rendus statiques (concept art, etc). En sachant en plus que de nombreux détails peuvent aussi être peints via des textures (genre trompe l’œil) sans que l’on voit de différences visuelles (sauf si on entre en mode macro mais bon..).
Autre chose vous pouvez constater ci-dessous que j’ai commencé à modéliser le système d’évacuation des eaux du rdc :
Ce sera sûrement plus intéressant lorsqu’il sera complet et que j’aurai fini tous les étages! J’écrirai alors un article dédié pour tester le module de simulation physique des fluides de Blender. Oui donc avant cela il faut que je finisse la modélisation des étages supérieurs!
V/ Conclusion
J’ai pas mal avancé et je ne sais pas si je me suis beaucoup écarté du modèle initial. Je constate autant de différences visuelles que de similitudes. Dans tous les cas j’ai fait du mieux que j’ai pu et je ne reviendrai plus en arrière : il est temps de monter les étages!