Vous voulez faire une image photoréaliste d’un objet simple mais le rendu ne l’est pas trop?
Blender permet d’utiliser des Images dites HDRI (High Dynamic Range Image) qui va permettre de simuler la luminosité d’un environnement virtuel à partir d’une image à 360°.
I/ Placer l’image dans Blender
Attention l’image HDRI ne sera utilisée que par certains moteurs de rendu. Inutile de chercher à mettre une image HDRI si vous utilisez le moteur workbench 😉
A/ Modifier la propriété background de l’environnement world
B/ Masquer l’image dans le viewport
Cela n’aura aucune incidence sur le rendu de l’objet et cela rendra plus clair la visualisation de votre scène!
C/ Améliorer le rendu
Activer l’ -ambient occlusion- L’ambient occlusion ou AO est pour faire simple une méthode de calcul qui va ajouter artificiellement des ombrages doux pour rendre les objets plus beaux à regarder.
Activer le -screen space reflexion- dans les paramètres de rendu de scène qui va permettre de gérer la réflexion entre objets