Vous voulez faire une image photoréaliste d’un objet simple mais le rendu ne l’est pas trop?
Blender permet d’utiliser des Images dites HDRI (High Dynamic Range Image) qui va permettre de simuler la luminosité d’un environnement virtuel à partir d’une image à 360°.
I/ Placer l’image dans Blender
Attention l’image HDRI ne sera utilisée que par certains moteurs de rendu. Inutile de chercher à mettre une image HDRI si vous utilisez le moteur workbench 😉
A/ Modifier la propriété background de l’environnement world
Importer une image HDRI : dans les propriétés du -World- clic sur -color- et choisir –environnement texture–
B/ Masquer l’image dans le viewport
Cela n’aura aucune incidence sur le rendu de l’objet et cela rendra plus clair la visualisation de votre scène!
C/ Améliorer le rendu
Améliorer le rendu en ajoutant des options dans le Render Properties
Activer l’ -ambient occlusion- L’ambient occlusion ou AO est pour faire simple une méthode de calcul qui va ajouter artificiellement des ombrages doux pour rendre les objets plus beaux à regarder.
Activer le -screen space reflexion- dans les paramètres de rendu de scène qui va permettre de gérer la réflexion entre objets
Par défaut les différents paramètres de modélisations sont en mètre. Si votre objectif est de modéliser des pièces pour l’impression 3d, des rendus réalistes de petits objets il sera nécessaire de les modifier pour faciliter la prise de mesures! Cela paraît idiot mais l’interface étant complexe, en tant que débutant c’est un des premiers problèmes auquel j’ai été confronté et j’ai du chercher un petit moment…
Voici la méthode en 3 étapes qui vous épargnera une recherche et le visionnage d’une vidéo youtube :
I/ Passer les unités en mm pour les objets
Changer les unités en mm dans les paramètres de scène
La première chose à faire est de modifier les unités dans les paramètres généraux de la scène. Cela va permettre d’afficher et de saisir toutes les longueurs en mm. On pourrait s’arrêter là mais il reste quelques paramètres à changer pour optimiser un peu l’utilisation.
II/ Adapter les unités pour le viewport
Modifier les paramètres du viewport dans le menu ‘view’ end à 10000 mm
Le deuxième point c’est d’adapter le clipping pour éviter que l’objet ne disparaisse trop vite en dézoomant. A régler selon votre usage et vos habitudes!
III/ Modifier la grille
Pour voir la grille, changez son échelle en mettant comme pour les unités 0.001
L’affichage de la grille est indépendant du système d’unités et donc chaque carreau fait toujours 1m de côté.. Pour la ramener à 1mm on doit changer son échelle à 0.001!
IV/ La caméra
Réglez le positionnement de la caméra et régler son clipping
Enfin pour finir on peut aussi fixer la vue caméra et modifier son clipping. C’est très simple :
Mettez-vous en vue caméra avec la touche ‘0’
Cochez dans la section lock la case ‘Camera to view’
Centrez votre cube dans la vue caméra comme pour vous déplacer dans le viewport
Cliquez sur la caméra dans le -outliner- qui liste les collections dans la scène
Dans les paramètres de caméra modifiez la distance de clipping et c’est fini
IV/ Tuto vidéo in English
J’ai parcouru pas mal de tutos vidéos et le plus court et plus explicite c’est celui-là :