Blender Animation

I/ Interface

A/ Déplacement dans la Timeline

1) Flèches

gauche / droite : frame précédente / suivante
haut / bas : keyframe précédente / suivante
Maj + gauche / droite : début / fin animation

2) Numpad / pavé numérique

home : zoom sur toute l’animation
0 : centrage de la timeline sur la position
. : zoom sur la partie sélectionnée de la timeline

B/ Visualisation / Selection

A : sélectionne toutes les keyframes
R : changement du type de keyframe : seulement visuel
P : preview d’une sélection de keyframes, Alt+P pour quitter la preview
Ctrl + Home : frame du début de l’animation
Ctrl + End : fin de l’animation

Ctrl + Mag + BG : selction de toutes les frames avant ou après la frame en cours
B : Box selection

C/ Camera : Switch Camera view :

M : Pour switcher entre 2 caméras, il faut ajouter un ‘Marker’ et relier la caméra avec Ctrl+B. Cela peut se faire dans le menu timeline : Marker>Bind Camera to Markers.

II/ Animation / Interpolation

Par défaut le mode d’interpolation est Bézier : ease in / out ce qui créé une accélération / décélération entre 2 keyframes.

T : permet de changer le mode d’interpolation
Maj + E : Changer le mode d’extrapolation (préférer vector à linéaire pour avoir des poignées)

III/ Graph Editor

On peut contrôler l’interpolation en entrant dans le graph editor qui va permettre d’agir sur les courbes d’interpolation.

2x Click sur le controleur : sélectionne tous les keyframes, de la courbe.
Ctrl + H : pour cacher les courbes ou les yeux ..
X : pour supprimer des courbes non utiles, les channels
G : bouger une courbe suivant une direction, on peut contraindre suivant X par G+X
N : F-curve information : pour avoir les coordonnées exactes des pts de la courbe

Motion path

Permet de voir les points calculés de la courbe pour vérifier le mouvement. A activer dans les propriétés de l’objet

Plus la courbe est verticale, plus le déplacement est rapide. Inversement plus elle est horizontale plus elle est lente.

Modifiers

Il est très intéressant d’utiliser les ‘modifiers’ pour créer des cycles ou contrôler des mouvements car c’est un processus non destructif.
Le raccourci <Maj+E> permet d’ajouter un modifier simplement.
Il y a plusieurs types de modifiers :

  • build in : permet de créer des mouvements sinusoidaux, etc
  • Envelope : permet de contrôler l’amplitude d’un mouvement par 1 contrôleur
  • Noise : permet de créer un bruit dans le mouvement (caméra)
  • Limit : permet de contraindre les valeurs maximum ou minimum

IV/ Dope Sheet / Action / Data properties

L’animation créée est rattachée au data properties d’un objet et peut être partagée de la même manière qu’un matériau. Créer une animation sur un objet revient à créer une action qui contiendra les données d’animations.

La vue ‘Dope Sheet’

Elle permet de visualiser toutes les actions sur tous les objets et tout fonctionne comme la timeline .

La vue ‘Action editor’

Permet de travailler sur une action précise. C’est ici qu’on peut affecter une action à un autre objet en le changeant dans la liste! Attention si une action n’est pas utilisée elle est effacée lors de la sauvegarde. Il faut comme pour les matériaux lui affecter un fakeuser si on veut la conserver (Le bouclier)

V/ Astuces

Astuce 1 : pour ne pas être gêné par les interpolations on peut sélectionner toutes les frames dans le graph editor et mettre l’interpolation sur ‘constant’ : on aura que les valeurs clés.

Astuce 2 : pour mieux voir le mouvement on peut passer en slow motion en modifiant juste les propriétés de l’animation (mettre par exemple 5Frames/sec)

Astuce 3 : stocker des raccourcis et utiliser Q : appel le menu des raccourcis

Astuce 4 : utiliser Vector interpolation à la place de Linear Interpolation pour garder les poignées

Foundation!

Enfin j’y suis et 2022 sera l’année de mon arrivée sur une des plus grandes marketplaces d’art : Foundation.app

N’hésitez pas à me suivre, voilà mon profil : https://foundation.app/@rodicqart

J’y ai placé mes 4 grandes aquarelles dans une seule collection @rodicq :

https://foundation.app/collection/rodicq

Les 4 aquarelles grand format

Chaque aquarelle a déjà son article donc voici les liens :
Voici déjà le lien vers Twitter
https://twitter.com/rodicqart/status/1534795755331936256

I/ Aquarelle 2016/2017 : 0.15 Eth

aquarelle 2017 – Rodicq Art.. No!

II/ Aquarelle 2 : 2018 : 0.15 Eth

aquarelle 2018 – Rodicq Art.. No!

III/ Aquarelle 3 : 2020 : 0.15Eth

aquarelle 2020 – Rodicq Art.. No!

IV/ Aquarelle 4 : 2021 : 0.15Eth

Nouveau Nft : Tezos Tree day/night

https://hicetnunc.art/objkt/641888

Un petit peu d’histoire avec ce Nft un peu spécial. Cela devait être un NFT interactif en html/javascript mais visiblement l’intégration du NFT pose problème. Je l’ai donc transformé en vidéo ET il sera aussi finalement un peu interactif sur ma nouvelle page spéciale NFT ( https://no-art.fr/nft/ )

Note pour plus tard :
Pour les problèmes il s’agit principalement de l’intégration des images en IPFS et de leur transformation. A savoir les images s’appellent par exemple toto001.jpg toto002.jpg etc

Le script les appelle grâce à un id relié à un élément html image avec un <img src= »toto001.jpg » id= »img001″> seulement après le ‘mint’ ce lien est rompu.
Je pensais que l’indexer détectait ces liens et les recréaient automatiquement mais nan (ou alors je m’y prends mal^^)

Tout ça pour dire que ce ne sera pas pour tout de suite!

NFT : Se lancer sur Opensea avec Polygon

ça y est.. Vous voulez profiter de l’essor des Blockchains et vendre vos œuvres (ou en acheter pour investir!) seulement voilà.. L’Ethereum est à 4000€ l’unité et les frais de transaction ont explosé. La solution? Passer par Polygon qui est un bridge qui permet de contourner ces frais avec des jetons MATIC.
Edit du 12/01/2022 : l’Ethereum est bien descendu et la mise à jour du Ledger fait que l’on peut directement transférer des Matics achetés sur une plateforme et les mettre sur son ledger sur Poylgon Mainnet (ce qui n’etait pas le cas avant et c’etait bien galère!)

I/ Les prérequis

Pour utiliser Polygon sur Opensea c’est assez simple à faire mais assez long…
Ici je suppose que vous avez :
– Installé le plugin Metamask sur Chrome (sinon vous avez le tuto ici : https://docs.polygon.technology/docs/develop/metamask/hello )
– des fonds sur Coinbase, Binance, etc et que vous allez envoyer vers Metamask

II/ Configurer Metamask

L’objectif est d’ajouter le mainnet de Poylgon sur metamask est de l’utiliser à la place du compte Ethereum.
Si Metamask fonctionne vous devez être probablement sur le réseau principale d’Ethereum (Ethereum Mainnet).

Barre plugin Metamask

Si vous cliquez sur ce réseau pour ouvrir la liste déroulante vous aurez la liste de tous les réseaux configurés mais pour l’instant le réseau Polygon n’y figure pas… Il va donc falloir l’ajouter à la main en cliquant sur le bouton de paramétrage (encerclé en vert) et cliquer sur « ajouter un réseau ».

Je ne ferai pas plus de captures d’écran car j’ai consulté 3 sites et des chaines youtubes et les paramètres étaient tous différents. Il vaut mieux dans ce cas trouver l’info sur le site officiel et même s’il est en Anglais les articles sont très bien faits et au moins là les informations seront à jour :

https://docs.polygon.technology/docs/develop/wallets/metamask

Sinon j’ai découvert un site génial pour ajouter une blockchain : https://chainlist.org

III/ Matic

La chaine Polygon fonctionne avec des jetons Matic qu’il va falloir acheter ou obtenir en convertissant des Ethereums. Seulement voilà si vous transférez de la chaine Eth vers le mainnet Polygon vous allez payer des frais puisque vous n’avez aucun jeton Matic pour l’instant!
L’idée pour ne payer AUCUN frais de transfert c’est d’utiliser un outil : FAUCET qui va créditer votre compte Polygon du minimum de jetons MATIC qui paieront le premier transfert. C’est assez facile à réaliser quand les sites fonctionnent :

1/ Mettre Metamask sur le mainnet Polygon

2/ Se rendre sur 1 des 2 sites là :

https://matic.supply/ il faut sur site se connecter Metamask sur le mainnet Polygon

https://macncheese.finance/matic-polygon-mainnet-faucet.php sur celui-ci qui a mieux fonctionné pour moi vous devez copier/coller l’adresse de votre compte Mainnet puis envoyer.

Quelques secondes, minutes après tadaaa vos premiers Matics apparaissent sur le Mainnet Polygon. Malheureusement apparemment avec l’augmentation des couts d’acces au reseau Mainnet Polygon cela ne suffit apparemment plus à couvrir le premier virement de Matic…

IV/ Des MATICS

A/ La notion de pont

Sans doute l’opération la plus pénible et incompréhensible si on ne connait pas le fonctionnement des Blockchains / Sidechains donc ça mérite une explication.
Polygon est un layer 2, une chaine au-dessus d’Ethereum. Imaginons que pour circuler à Paris on utilise de l’Ethereum mais que la circulation y est tellement dense qu’on taxe les utilisateurs avec un cout de Gas exorbitant.
Certains ont alors l’idée de créer un périphérique pour soulager la circulation au centre : le reseau Polygon qui a sa monnaie des Matics taxée 3000 fois moins.
Pour passer d’un point à l’autre dans Paris vous pouvez alors utiliser des Ethereums mais comme le cout du réseau est exorbitant il est plus rentable de payer le péage sur le pont en Matic pour contourner Paris et aller du point A vers B sur le réseau Polygon!
Les 2 notions à comprendre sont :
– Si vous êtes à Paris donc en Ethereum rien ne vous empêche de posséder des jetons Matics dans votre portefeuille mais vous ne pourrez pas les utiliser pour payer votre taxe avec. Il va falloir la payer en Ethereum qui coute XXXX fois plus cher.
– Si vous présentez votre portefeuille Ethereum au péage, ils ne verront pas vos jetons Matics à l’interieur alors que si vous avez un portefeuille Polygon qui ne contient que des Matics, des que vous sortez votre portefeuille Polygon, ils sauront que c’est pour passer le pont pour utiliser le reseau Polygon!

B/ Ajouter des Matics

Après la théorie.. La pratique! En 2021 le reseau Polygon n’était pas reconnu par les sites d’échange Euros/cryptos et c’est encore le cas sur certains. Cela oblige parfois à transférer les jetons sur une adresse Ethereum et à utiliser un site d’échange qui reconnait le reseau Polygon. Voilà quelques cas de figure si vous devez acheter des Matics :

1/ Binance

Le plus simple puisqu’il reconnait la chaine polygon. Vous pouvez alors directement verser de l’argent sur le mainnet Polygon.

2/ Coinbase

Image C1

Vous pouvez acheter des jetons sur Coinbase et les transférer. C’était sensé être aussi simple mais attention au frais et surtout choisissez bien l’adresse Polygon pour réaliser le transfert…

En saisissant l’adresse Polygon en destination il se peut que vous ne les voyez pas apparaitre directement dans Metamask. Apres 11h j’ai essayé de rajouter ces jetons manuellement en cliquant sur Import tokens (voir image C1) en renseignant l’adresse du contrat passé avec Coinbase.

Vous ne savez pas où trouver cette adresse de contrat?
Allez sur https://polygonscan.com/ recherchez votre adresse polygon! Si vous ne trouvez pas le contrat ici rendez-vous sur Etherscan.. Oui je ne sais pas pourquoi mais bizarrement je n’ai pas trouvé mon contrat avec l’adresse Polygon mais sur Etherscan avec mon adresse Polygon.. https://etherscan.io/

C’est incompréhensible pour moi à ce stade…

Jeton ERC 20 Matic de la chaine Polygon
Adresse du contrat

3/ Brigde Polygon

Vous pouvez aussi utiliser directement le bridge Polygon mais cela revient assez cher.

Utiliser des Ethereums disponibles sur Metamask et utiliser le bridge Polygon pour les basculer sur le Mainnet polygon : https://wallet.polygon.technology/bridge

V/ OpenSea

Après tout ça nous ne sommes pas encore sorti d’affaire.. En effet il faut utiliser le Wrapper Polygon pour obtenir des WETH.

https://polygonscan.com/

Je ne suis pas encore allé jusque cette étape puisque je me suis tourné vers la blockchain Tezos mais je reviendrai sans doute sur cet article en 2022 !

J’espère que la première partie vous aura un peu aidé et n’hésitez pas à me suivre sur Twitter @rodicqart

IV/ Annexes

Voilà un peu mon inspiration mais attention je ne sais pas si la configuration du réseau Polygon sur metamask est encore bonne. Personnellement j’ai préféré utiliser les infos de la doc Polygon

A/ Tuto 1

Un bon tuto pour apprendre le fonctionnement sauf qu’à l’étape de conversion Ethereum->Matic par le bridge Matic les frais sont exorbitants (130$ pour mettre20 Matics…)

How To Store Your Polygon Matic On Ledger Nano Wallet (ox-currencies.com)

https://www.youtube.com/watch?v=YkSeG9HenLE

Jardin 2.0

Un dessin au fusain colorié informatiquement qui donne la réponse au mot caché avec la réalité augmentée. Oui c’était il y a quelques années et la technologie n’était pas là donc tout le monde voyait seulement le fusain.
Maintenant les téléphones sont plus puissants et la réalité augmentée commence à devenir abordable alors… Une version 2.5D est en préparation? Sûrement!

Solution du mot jardin