Cet article est un point d’étape qui conclue mes différents articles sur les matériaux, les textures, la peinture et un peu le node editor! Je pars donc du principe que vous connaissez la création de matériaux, l’UV mapping, les slots de textures et un peu le shader editor. J’ai mis inter comme intermédiaire parce que si vous comprenez tout cet article vous avez clairement passé un cap! Cela ouvre les portes à la création de matériaux plus complexes mais aussi à la modification et à l’utilisation de textures existantes, voir au choix d’un addon qui correspondra peut-être plus à vos besoins.
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Je fais suite au premier article dans lequel je fais découvrir les fonctions basiques du mode Texture Paint. Je vais présenter maintenant (en version 2.91+ de Blender) quelques possibilités plus avancées comme les textures de pinceaux (-Brushes-), les masques (-Mask-) et la notion de calques (-layers-). Ces fonctionnalités doivent être rarement utilisées de manière native dans Blender en mode professionnel : des addons permettent en effet de manipuler les calques et les pinceaux d’une manière beaucoup plus intuitive. Mais comme j’aime bien comprendre les méandres des mécanismes de base… Oui pour ceux qui ne veulent pas entendre parler de <Nodes Editor>: Fuyez (enfin vous pouvez lire quand même la partie 1 sur les Pinceaux;) .
A noter que cet article est encore en cours de perfectionnement
Continuer la lecture de « Blender 3D : Peindre une texture /2 »Blender 3D : Peindre ses textures : basique
Vous voulez découvrir la peinture en 3D? C’est par ici que vous pouvez commencer! Voilà une petite introduction au module <texture paint> de Blender! Je donne ici quelques explications sur les textures et les prérequis nécessaires puis je vous donne les bases pour que vous puissiez commencer à peindre vos objets et même à créer des textures PBR!
Continuer la lecture de « Blender 3D : Peindre ses textures : basique »Blender 3D : UV Mapping
Pour mieux comprendre la manière dont les textures sont appliquées sur un modèle 3D, je vous propose de découvrir les –UV Maps– avec quelques exemples simples sur le cube de base. Il est très important d’assimiler ici les notions de matériau / Material- , d’UV map et de projections car cela va vous aider à mieux penser vos modèles et vos textures par la suite!
Si vous recherchez juste de la documentation sur les fonctionnalités de Blender en UV editing, je vous conseille celle de Blender :
https://docs.blender.org/manual/en/latest/editors/uv/introduction.html
Si vous voulez assimiler les notions fondamentales par l’exemple.. C’est par ici!
Blender 3D : Matériau /2 – les Textures!
I/ Textures.. et texture?
Vous trouverez de nombreux sites sur lesquels télécharger gratuitement des textures mais attention il y a texture et… texture! Dans le langage courant quand on parle de la texture d’un objet on pense plutôt à son toucher. Une fourrure a une texture douce, soyeuse, ce jean est rêche…
Dans le monde de l’image on se concentre sur la vue et sur la représentation de cette matière. Le terme de texture en dessin 2D prendra plus ce sens orientée matière. On utilisera une texture pour représenter le grain d’un papier aquarelle, on utilisera aussi des pinceaux avec une texture de peau de crocodile, etc
En informatique le terme texture englobe désormais plusieurs types d’images : vos recherches vous mèneront aussi bien à une simple photo d’une matière et parfois raccordable / répétable (tiles) qu’une texture PBR qui permet d’avoir un rendu physique. Vous pouvez trouver aussi le terme de texture procédurale qui est une manière de générer mathématiquement une texture. Vous êtes perdus?