Blender 2.91 : un arbre sculpté

Si on suit la technique du profil d’arbre créé avec des courbes ou une autre technique comme une superposition d’extrusions cylindriques on arrive au même résultat : plusieurs maillages ne sont pas reliés (racines, tronc, branches..) et sont dans le même objet.
Dommage… Le mode sculpture nécessite d’avoir un seul maillage dans l’objet et aucun modifiers non appliqué. Il est donc temps de lier tous ces maillages indépendants pour que ce petit monde ne forme qu’un et ça tombe bien : un superbe terme d’opération booléenne existe : l’UNION !

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Blender 2.91 : Modélisation avec Courbe

I/ Intérêt de la modélisation avec des courbes

Dans la majorité des cas une création commence par un objet simple qu’on modifie (découpe, extrusion, etc). Cette méthode donne tout de suite une liberté de création mais parfois elle se fait souvent au détriment d’une certaine flexibilité. Une astuce que j’ai découverte en surfant sur une quantité astronomique de tutos, c’est la possibilité de créer une sorte de squelette géométrique avec des courbes. Une courbe sert de guide à un profil qui va venir la suivre en créant la géométrie. Oui c’est grosso modo la fonction <balayage> des logiciels de CAO paramétrique. Cette méthode est vraiment utile pour avoir rapidement un visuel sur un objet organique (arbre, personnage, animal..) mais pas seulement!

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Blender 3D : Passer en mm

Par défaut les différents paramètres de modélisations sont en mètre. Si votre objectif est de modéliser des pièces pour l’impression 3d, des rendus réalistes de petits objets il sera nécessaire de les modifier pour faciliter la prise de mesures!
Cela paraît idiot mais l’interface étant complexe, en tant que débutant c’est un des premiers problèmes auquel j’ai été confronté et j’ai du chercher un petit moment…

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