Voilà un petit tuto qui donne la méthodologie pour créer un terrain basique en terre avec un peu de relief recouvert d’herbes. Pour le réaliser je vais créer 1 objet, 2 matériaux et un système de particules. Pour que cela soit un peu moins fade j’utiliserai le -modifier displace- pour donner un peu de relief et la fonction -weight paint- pour peindre les emplacements recouverts d’herbes.
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Vous voulez faire une image photoréaliste d’un objet simple mais le rendu ne l’est pas trop?
Blender permet d’utiliser des Images dites HDRI (High Dynamic Range Image) qui va permettre de simuler la luminosité d’un environnement virtuel à partir d’une image à 360°.
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Voici une liste des addons que j’utilise ou que j’aimerais utiliser… Enfin ceux dont les noms circulent le plus sur la toile!
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Compliqué de trouver des mots commençant par J.. Mais en voilà quelques-uns :

Blender 3D : Retopology
Sous ce terme barbare se trouve le concept de redessiner le maillage afin de le simplifier ou de le réorganiser différemment pour pouvoir l’utiliser dans un domaine particulier: impression 3d, animation, peinture de texture, etc

Blender 2.91 : un arbre sculpté
Si on suit la technique du profil d’arbre créé avec des courbes ou une autre technique comme une superposition d’extrusions cylindriques on arrive au même résultat : plusieurs maillages ne sont pas reliés (racines, tronc, branches..) et sont dans le même objet.
Dommage… Le mode sculpture nécessite d’avoir un seul maillage dans l’objet et aucun modifiers non appliqué. Il est donc temps de lier tous ces maillages indépendants pour que ce petit monde ne forme qu’un et ça tombe bien : un superbe terme d’opération booléenne existe : l’UNION !
Blender 2.91 : Modélisation avec Courbe
I/ Intérêt de la modélisation avec des courbes
Dans la majorité des cas une création commence par un objet simple qu’on modifie (découpe, extrusion, etc). Cette méthode donne tout de suite une liberté de création mais parfois elle se fait souvent au détriment d’une certaine flexibilité. Une astuce que j’ai découverte en surfant sur une quantité astronomique de tutos, c’est la possibilité de créer une sorte de squelette géométrique avec des courbes. Une courbe sert de guide à un profil qui va venir la suivre en créant la géométrie. Oui c’est grosso modo la fonction <balayage> des logiciels de CAO paramétrique. Cette méthode est vraiment utile pour avoir rapidement un visuel sur un objet organique (arbre, personnage, animal..) mais pas seulement!
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Toujours la mission de trouver des mots qui commencent par cette lettre!




