Human to Machine : the Rescued Cat

I/ Le résultat final

The Rescued Cat : find the cat in the drawing & after the glitch

II/ Achat et NFTs

Le dessin original et sa version numérique sont en vente sur la blockchain #tezos. L’avantage d’utiliser une blockchain est la traçabilité complète de l’oeuvre : vous pouvez la revendre, la transférer et le successeur pourra toujours remonter sur son créateur pour vérifier qu’il en est bien l’auteur.

https://objkt.com/tokens/KT1SqyWbrnZsuASBo88amj8z35DdpkMgUgq8/0

III/ Historique : le dessin original

Le dessin original est né à Saint-Dizier. Coincé dans cette ville pour plusieurs heures je me suis acheté un petit carnet à dessin de 17×22 cm et 3 critériums. Je me suis alors installé dans un joli petit parc et j’ai dessiné pour passer le temps.

the Rescued Cat, dessin crayon

IV/ Process

Le processus de création comprend beaucoup d’étapes.

A/ Dessin physique et digital

Pour la version papier j’ai fini le dessin chez moi avec un crayon 2B puis réalisé un passage à l’encre pour marquer les traits forts.

Pour le passage à la version digitale, scan du dessin en 300dpi. Malheureusement la lumière blanche du scan détruit beaucoup de nuances dans le rendu. Le crayon s’estompe, etc Il faut donc dans un premier temps corriger l’image (balance de couleurs, etc).

Une fois corrigée l’image est prête pour le digital drawing.. Certains détails sont ajoutés à cette étape car le dessin 17x22cm ne me permet pas d’être assez précis et souvent de nouvelles idées viennent après. J’ai testé de nombreux logiciels mais je suis toujours retourné vers Gimp car je l’utilise depuis de nombreuses années sur PC.

B/ digital painting et IA

La colorisation se fait via digital painting et IA en prenant en image de référence mon dessin et des paramètres personnalisés. J’utilise stable diffusion / comfyui.

Avec l’IA c’est devenu facile de générer n’importe quoi… Mais c’est beaucoup plus difficile de générer une image IA qui correspond à la vision que l’on a en tête et qui se calque parfaitement sur un dessin existant.

Cela peut nécessiter des heures de tests, de rendus infructueux et de changements de paramètres. Cependant je ne suis pas encore un spécialiste : je dois générer plusieurs images et les mixer dans Gimp pour obtenir des images exploitables.

C/ Animation par Blender

J’utilise Blender3d qui est plus à la base un logiciel pour l’animation 3d mais qui possède tout ce que je recherche pour traiter aussi les animations 2d, les effets spéciaux, etc

Je ne détaillerai pas ici le processus de fabrication car c’est un peu toute la beauté et le secret de l’animation finale!

d/ Edition vidéo

Blender permettrait aussi de faire le montage vidéo mais j’ai trouvé ‘DaVinci’ qui est gratuit. Cela me permet de travailler sur 2 choses à la fois sur 2 écrans séparés.

Je peux faire un rendu sur Blender et directement modifier ou incorporer la partie générée sur Davinci dans une variante du projet ou pendant que Blender fait un rendu, je peux ajouter le son sur Davinci.

Export Unreal / Import Blender USD

Basé sur le tutorial là :

1/ Créer un compte Omniverse

Télécharger et créer un compte omniverse qui permettra d’importer et exporter au format USD sur Unreal Engine 5.3 et Blender 4 (alpha)

https://www.nvidia.com/en-us/omniverse/download/

2/ Installer les composants nécessaires

Dans l’exchange rechercher les connecteurs pour EpicGames et Blender

Connecteurs

3/ Lancez UnrealEngine

Chargez la scène que vous voulez exporter puis faites export > USD

Valeur à modifier pour utiliser ensuite l’Asset Browser de Blender :

Pour avoir la définition de chaque élément de la librairie, choisir ‘Modular Export

Pour avoir les textures dans leur résolution initiale, choisir ‘User texture source as export resolution

4/ Importation dans Blender

2 options :

1/ Utiliser directement le connecteur omniverse pour importer la scène. L’inconvénient est qu’il faut alors marquer individuellement & manuellement les assets voulus. De plus j’ai rencontré plusieurs problèmes (version Blender 4.0 Alpha) avec les textures

2/ Suivre le tuto de la vidéo et utiliser l’addon https://lightcraft.pro/downloads/ (téléchargez, importez l’addon via preferences, etc)

Attention : il n’y a pas de paramètre pour contrôler la mise à l’échelle directement dans l’addon, Si vous avez des problèmes : modifier le système d’unités de la scène Blender (si vos objets sont trop grands (un arbre de 1200m. passez ‘unit scale’ à 0.01 )

Il suffit ensuite de supprimer tout dans la scène, d’aller dans l’onglet ‘Autoshot’ (N) et ‘ouvrir le .USD > Make assets

Les assets s’ajoutent dans l’Asset browser, on enregistre le fichier Blend

Pour utiliser ces assets pour recréer la scène initiale on peut créer un nouveau fichier Blender, copier le chemin où se trouve les assets

Si l’affichage n’est pas correcte, pensez déjà à étendre les limites de la caméra, refaire

Infinite Love

Premier ‘Open Edition’ sur Objkt.com !

Une ‘Open Edition’ est une édition à la volée. Chaque NFT est frappé au fur et à mesure sans limite de nombre mais avec une durée est limitée. Ici 7 jours.
Ce NFT ( vidéo MP4 Full HD ) sera donc accessible jusqu’au 28 février 2023 mais vous la trouverez sûrement ensuite en revente au marché secondaire!

Infinite Love @rodicqart

Disponible sur Objkt.com :
https://objkt.com/asset/KT1MFqdimMyaFFVjDBUcmLQhHoq7iRupmxeH/1

Art 2 Act project

Art2Act

Voilà le début de mon aventure Ethereum qui commence en rejoignant le collectif #Art2Act.

4 de mes NFTs font ainsi parti de la collection Genesis regroupant 150 artists de 55 pays!

L’opportunité de rentrer dans tout un écosystème artistique classique et numérique avec une équipe géniale!

https://art2act.io/