Motivé comme jamais je décide de finir la modélisation du rez-de-chaussée de la travée. Cela inclut quelques parties importantes comme le passage à 5m, le mur intérieur de la nef au-dessus de la voute, le toit au dessus de la croisée d’ogive et sa liaison avec le mur contenant la fenêtre mais aussi le système d’écoulement des eaux pluviales au travers du contrefort que j’analyserai plus en détails quand j’aurai fini tous les étages… Au travail!
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J’ai retouché les arcs de mes voutes car certains détails me genaient. Je vais donc dans cet article aborder des notions supplémentaires et en finir avec le tracé des voutes pour enfin enchainer sur la croisée d’ogive!
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Voilà l’article qui va traiter de la création des voutes. Ce n’est pas une mince affaire et c’est passionnant de constater avec quelle ingéniosité les architectes ont résolu des problèmes compliqués avec de la logique mais surtout la géométrie et le génie du tracé!
Viollet-le-duc parle déjà dans son dictionnaire raisonné de l’architecture des systèmes de voutes et des tracés de triangles parfaits par les Égyptiens et plus je le lis et plus je trace et plus je pense que nos cathédrales sont liées par les nombres à la grandeur des pyramides. En tout cas il est temps de construire nos voutes en 3D et de pénétrer davantage dans leur conception. Accrochez-vous…
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Blender 3d : Cathédrale de Reims : 3-Ogivale
La cathédrale de Reims est un des premiers chefs d’œuvre de l’art gothique comme la cathédrale de Paris mais en plus esthétique par certains aspects. Elle abandonne par exemple le premier étage pour un triforium qui est un simple couloir de circulation à l’intérieur du mur. Ceci permet de faire rentrer beaucoup plus de lumière et évite de trop découper l’espace intérieur. Le style est plus pur mais ces cathédrales ont beaucoup plus en commun qu’il n’y parait!
L’architecte de la cathédrale de Reims, Robert de Coucy, a dessiné cette beauté en 1212. On parle d’un incendie et de 1211 mais je préfère cette date hautement symbolique 12-12 surtout qu’il a fallu du temps pour la retracer (on va dire ça comme ça).
Ce qui définit ces cathédrales d’art gothique par rapport au style Roman est bien sûr l’utilisation de l’ogive. C’est le thème du jour!
Blender 3d : Cathédrale de Reims – 2
Dans l’article 1 je vous ai dit que les cathédrales se traçaient plus qu’elles ne se calculaient mais qu’il y avait tout de même un étalon, un système de mesure pour pouvoir reproduire les mêmes distances. Je n’avais pas réussi à trouver l’information sur la mesure de cet étalon mais c’est visiblement chose faite : je vais pouvoir tracer et calculer le plan d’élévation!
Je vais utiliser le logiciel 3D Blender uniquement pour superposer les images, effectuer des tracés basiques et confirmer des hypothèses. Il n’y aura donc pas grand chose à apprendre côté utilisation de Blender mais par contre pour ceux qui veulent construire une cathédrale en 3D ou qui veulent savoir le comment du pourquoi…
Continuer la lecture de « Blender 3d : Cathédrale de Reims – 2 »Blender 3d : Cathédrale de Reims – 1
J’apprends à utiliser le logiciel Blender depuis quelques mois et il est temps de passer à une belle problématique : la gestion d’un ensemble complexe d’objets… Voilà donc le projet Cathédrale ! Cet article sera (un peu) long et mêlera une grosse partie d’histoire et un peu de technique.
Continuer la lecture de « Blender 3d : Cathédrale de Reims – 1 »Grand Fusain : premières images numériques!
J’en suis à 24 fusains de 65x40cm ce qui me permet de commencer à mettre en pratique mon apprentissage d’un logiciel 3D nommé Blender… Mon but? Utiliser mon univers dessiné en 2D pour l’amener au dur et à mesure à devenir de plus en plus 3D… Une tâche compliquée dans laquelle je multiplie les essais et voilà les premières pistes suivies.
I/ Univers en 2.5D avec des Plans
Créer un environnement 3D pour l’éclairage, le décor de fond et utiliser mes dessins comme plans pour donner de la profondeur.
Les avantages sont nombreux :
– mon dessin de fusain pourra grandir sans détruire la structure de la scène : il suffira de reculer la caméra et de rajouter des plans au fur et à mesure…
– il n’y a pas de travail de modélisation à faire : seulement ajouter des plans
– il n’y a aucune déformation de l’image : une image 2D sur un plan : je peux éventuellement modifier les échelles.
– rapidité du temps de calcul pour les rendus
– possibilité de créer dans le futur le décor en vraie 3D en modélisant chaque élément des plans en 3D (oui j’avais déjà publié 1 petite vidéo sur facebook mais c’était plus un essai technique non viable sur le long terme).
Pour les inconvénients :
– pas vraiment l’impression d’être dans un monde 3D.. La projection des ombres est limitée à un plan sur l’autre.
– limitation des mouvements de caméra : pour éviter de sortir du dessin la caméra va principalement avancer et reculer avec un angle limité :
Je vais certainement utiliser cette technique pour la construction du décor car la simplicité a du bon sur le long terme… Cela va me permettre de réfléchir à la suite du dessin par planches 3D.
II/ Modélisation sphérique
L’idée est de partir sur la notion de planète en utilisant les images en texture sur des objets sphériques.
L’avantage est de pouvoir proposer un univers plus riche avec un environnement extérieur et intérieur. De plus je peux rapidement donner l’impression d’un univers complet en fermant la sphère en haut et en bas….
Les inconvénients sont par contre techniquement nombreux :
– difficulté d’avoir un rendu pas trop déformé en plaquant les images sur des parties sphériques..
– difficulté d’avoir assez de recul à l’intérieur de la sphère sans en sortir ( angle de vue, lentille, etc)
– temps de calcul beaucoup plus longs mais c’est serait sûrement aussi le cas avec les plans surtout si je génère les nuages avec des particules et que je crée un environnement extérieur en 3D pour le sol et le ciel…
– Evolution plus compliquée puisque la taille du dessin sera multipliée par X ( X étant le nombre d’année qu’il me reste :P), comment intégrer les nouveaux plans? Agrandir la sphère, rapprocher les plans, etc.. ) En fait j’ai déjà des idées mais chuuut!
III/ Modéliser un vrai univers
Transformer mes dessins en éléments 3D sera peut-être une évolution à donner mais malheureusement pour l’instant je manque de temps et de compétences pour avancer aussi vite que mes idées et cela créé des petites frustrations 😛
Cela dit mon esprit voit déjà toutes les possibilités de la chose et je ne pourrai pas lutter donc dans quelques années… 😉