J’ai retouché les arcs de mes voutes car certains détails me genaient. Je vais donc dans cet article aborder des notions supplémentaires et en finir avec le tracé des voutes pour enfin enchainer sur la croisée d’ogive!
Continuer la lecture de « Blender 3d : Cathédrale Reims : 5-Croisée d’ogive »Blender 3D : cathédrale de Reims : 4-Voutes
Voilà l’article qui va traiter de la création des voutes. Ce n’est pas une mince affaire et c’est passionnant de constater avec quelle ingéniosité les architectes ont résolu des problèmes compliqués avec de la logique mais surtout la géométrie et le génie du tracé!
Viollet-le-duc parle déjà dans son dictionnaire raisonné de l’architecture des systèmes de voutes et des tracés de triangles parfaits par les Égyptiens et plus je le lis et plus je trace et plus je pense que nos cathédrales sont liées par les nombres à la grandeur des pyramides. En tout cas il est temps de construire nos voutes en 3D et de pénétrer davantage dans leur conception. Accrochez-vous…
Continuer la lecture de « Blender 3D : cathédrale de Reims : 4-Voutes »