Blender : Modélisation – les répétitions/déformations

Les répétitions permettent de gagner du temps en évitant la modélisation ou le placement de géométrie. Dans tous les logiciels 3D elles sont basées sur les 6 degrés de libertés nécessaires pour placer un objet dans l’espace à savoir :
– 3 translations suivant l’axe X Y Z
– 3 rotations suivant l’axe X Y Z
Pour répéter de la géométrie sous Blender, il existe plusieurs options avec des fonctionnalités vraiment puissantes!

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