Grand Fusain : premières images numériques!

J’en suis à 24 fusains de 65x40cm ce qui me permet de commencer à mettre en pratique mon apprentissage d’un logiciel 3D nommé Blender… Mon but? Utiliser mon univers dessiné en 2D pour l’amener au dur et à mesure à devenir de plus en plus 3D… Une tâche compliquée dans laquelle je multiplie les essais et voilà les premières pistes suivies.

I/ Univers en 2.5D avec des Plans

Créer un environnement 3D pour l’éclairage, le décor de fond et utiliser mes dessins comme plans pour donner de la profondeur.

Grand Fusain rendu1
Le premier rendu en contre-jour avec un environnement basique

Les avantages sont nombreux :
– mon dessin de fusain pourra grandir sans détruire la structure de la scène : il suffira de reculer la caméra et de rajouter des plans au fur et à mesure…
– il n’y a pas de travail de modélisation à faire : seulement ajouter des plans
– il n’y a aucune déformation de l’image : une image 2D sur un plan : je peux éventuellement modifier les échelles.
– rapidité du temps de calcul pour les rendus
– possibilité de créer dans le futur le décor en vraie 3D en modélisant chaque élément des plans en 3D (oui j’avais déjà publié 1 petite vidéo sur facebook mais c’était plus un essai technique non viable sur le long terme).

Pour les inconvénients :
– pas vraiment l’impression d’être dans un monde 3D.. La projection des ombres est limitée à un plan sur l’autre.

Grand Fusain
Voilà l’image en fin d’animation avec le soleil illuminant à 100% la scène


– limitation des mouvements de caméra : pour éviter de sortir du dessin la caméra va principalement avancer et reculer avec un angle limité :

une petite animation sur 5 images pour donner une idée du détail du dessin.

Je vais certainement utiliser cette technique pour la construction du décor car la simplicité a du bon sur le long terme… Cela va me permettre de réfléchir à la suite du dessin par planches 3D.

II/ Modélisation sphérique

L’idée est de partir sur la notion de planète en utilisant les images en texture sur des objets sphériques.

Essai en modélisation sphérique


L’avantage est de pouvoir proposer un univers plus riche avec un environnement extérieur et intérieur. De plus je peux rapidement donner l’impression d’un univers complet en fermant la sphère en haut et en bas….
Les inconvénients sont par contre techniquement nombreux :
– difficulté d’avoir un rendu pas trop déformé en plaquant les images sur des parties sphériques..
– difficulté d’avoir assez de recul à l’intérieur de la sphère sans en sortir ( angle de vue, lentille, etc)
– temps de calcul beaucoup plus longs mais c’est serait sûrement aussi le cas avec les plans surtout si je génère les nuages avec des particules et que je crée un environnement extérieur en 3D pour le sol et le ciel…
– Evolution plus compliquée puisque la taille du dessin sera multipliée par X ( X étant le nombre d’année qu’il me reste :P), comment intégrer les nouveaux plans? Agrandir la sphère, rapprocher les plans, etc.. ) En fait j’ai déjà des idées mais chuuut!

III/ Modéliser un vrai univers

Recherche environnementale..

Transformer mes dessins en éléments 3D sera peut-être une évolution à donner mais malheureusement pour l’instant je manque de temps et de compétences pour avancer aussi vite que mes idées et cela créé des petites frustrations 😛
Cela dit mon esprit voit déjà toutes les possibilités de la chose et je ne pourrai pas lutter donc dans quelques années… 😉