Blender 3D : Gérer ses modèles

Comme moi vous avez sûrement commencé à créer quelques éléments que vous aimeriez bien réutiliser dans d’autres fichiers blender (maillage, textures, etc). Au début les fonctionnalités File>Append et File>Link vous ont sans doute sauvé mais le nombre d’éléments a augmenté et vous trouvez de moins en moins pratique d’avoir à chercher vos maillages, textures, etc en passant par là. Si vous rêvez de pouvoir glisser/déposer des objets, etc dans votre scène : aucun doute : il vous faut un Asset Browser ou mieux un Asset Manager, françaiment dit : un gestionnaire d’objets.

Le terme objet est à prendre au sens large : cela peut être un objet, un maillage, une collection, une texture, etc Bref à prendre dans la terminologie de développeur informatique!

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