Blender3D : Matériau et peinture -inter /1

Cet article est un point d’étape qui conclue mes différents articles sur les matériaux, les textures, la peinture et un peu le node editor! Je pars donc du principe que vous connaissez la création de matériaux, l’UV mapping, les slots de textures et un peu le shader editor. J’ai mis inter comme intermédiaire parce que … Lire la suite de Blender3D : Matériau et peinture -inter /1